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第8章 第 8 章

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个角色,岑砚已经在慕逸的直播回放里,拿着小本本认真学习过了。

歌剧演员是从零阶开始就具有强追击能力,但属于完全单刀型监管者角色。

若TZG监管者选择歌剧演员,那么JY求生者方也可以从克制单刀监管者角色的方面入手。

TZG监管方进行BAN位选择后,JY求生者方进行角色选择。

JY求生者方前两手选择:先知,野人。

是针对性的选择,而且是在为后面的BP做考虑。

TZG监管方进行第三BAN:空军。

JY求生者方进行第三选择:杂技演员。

TZG监管方进行第四BAN:园丁。

园丁有护盾,克制单刀英雄。

如此看来,TZG监管方的角色选择更加偏向歌剧演员。

JY求生者方进行第四选择:调香师。

JY求生者方角色全部选择完毕。

在已经落下帷幕的COA7中,JY求生者选择的这套阵容非常克制歌剧演员。

若是TZG监管方选择时空之影,JY求生者的这套阵容虽然没设防,但牵制方面并不弱,再加上先知这个角色在打时空之影时,是有技能机制可以利用的,也算是一种克制。

若是TZG监管方不选择时空之影,歌剧演员掏出来又非常难打,所以会选择其他监管者角色也说不定。

但其他适合的监管者角色上限很高,在赛场上能打出来理想效果的监管者选手很少,还得以奋力一搏作为前提才行,不然往往反而会打出角色下限。

相比之下,歌剧演员虽然被克制无疑,但拿出来拼一拼,会提高下限的同时,还可能打出意想不到的效果。

毕竟一切都以游戏版本为前提,版本更替,角色加强削弱,一局游戏能赢,BP与选手操作都很重要。

现下就得看TZG监管方如何选择角色。

TZG监管方进行角色选择:歌剧演员。

“果然!”岑砚拉过刘明粗糙的大手,掷地有声道:“加油!”

刘明愣了几秒,哈哈笑着和岑砚用力击掌:“加油!”

“看来他歌剧演员的熟练度很高啊。”岑砚胳膊抱在胸前,模样臭屁不得了,“但是他没掏时空之影,这说明什么?”

刘明看得好笑:“什么啊?”

岑砚哼了一声:“说明他没有时空之影的熟练度!放那儿让他拿他都不拿!明明是针对咱的阵容打就要拿的角色,拿出来还有可能打出绝对的优势,偏要硬着头皮上歌剧演员。”

然后又怕脑袋有点笨的经理听不出他之前的反话,专门补充道:“我看他歌剧演员的熟练度能有多高!”

刘明笑道:“但是啊,下一场咱还是得BAN啊,咱还得考虑他拿不拿,考虑怎么去针对。况且他这把要是不拿歌剧演员,咱不就白做BP上的针对了嘛。”

虽然是以但是为开头的发言,但岑砚听着更舒坦了,臭屁地在座位上扭了扭。

大屏幕上突然出现自己扭动的身姿,岑砚懵了个大逼,全身僵硬不敢动。

刘明心里哈哈大笑,一边对镜头挥手打招呼,一边悄咪咪伸手戳了戳岑砚胳膊。

岑砚噌地上头了。

他对镜头露出一个大大的笑容,抱在胸前的两只手全都伸出去挥动,像是在说:你好啊!

导播:“……”

两位解说原本在根据直播的画面再次介绍刘明,被岑砚的动作搞得都愣了一下。

解说甲噗地笑了下。

解说乙笑道:“看来这位粉丝很激动呀。”

由于JY的运营事先和赛事方沟通过,解说并没有介绍岑砚是JY的吉祥物,甚至在导播第一次给岑砚和刘明镜头的时候,装傻充愣地说JY的经理怎么会坐在这里。

不知道这些的岑砚和刘明倒是都松了口气,觉得逃过一劫。

直播画面切回了选手席,岑砚揉着挥酸的胳膊,但经历这么一遭,倒是没那么尴尬了,开开心心地等待对局开始。

比赛开始前的地图区域选择。

这场比赛歌剧演员最快能够突破的点就是先知,而先知就要考虑选点。

红教堂这张地图,被分为横三数三的九块区域。

JY求生者分别选在横一竖二、横二竖一、横二竖二,以及横二竖三。

TZG监管者选择横一竖三。

先知位于横二竖二区域,地图的最中间,歌剧演员开局没办法去追先知,只能选择前往横二竖三或者横一竖二。

调香师位于横二竖三区域,在地图里为墓地,面对歌剧演员的追击,调香师自身的技能机制,再加上先知的技能机制作为辅助,是可以做到抗压的。

杂技演员位于横一竖二区域,在地图里为小木屋,面对歌剧演员的追击,杂技演员自身的技能机制,再加上先知的技能机制作为辅助,同样是可以做到抗压的。

这就看选手的个人操作如何。

选点结束,进入游戏。

直播画面展示四位求生者和一位监管者所携带的天赋和技能。

作为一名监管者玩家,岑砚又开始忍不住关注起敌方。

歌剧演员携带封窗和一刀斩,技能为闪现。

封窗为监管者天赋“禁闭空间”,当监管者跨过窗户时,可以封住窗户20秒,期间监管者和求生者都不能再翻越这个窗户,在追击时很有效果。

一刀斩为监管者天赋“挽留”,获得力量提升,普通攻击击中后将对求生者造成双倍伤害,状态持续120秒。

比起墓地,小木屋有窗户,而歌剧演员携带封窗,可能会先选择去追击杂技演员。

岑砚不禁在想,如果换慕逸来打这局,会有怎样的游戏思路,又会如何操作。

直播画面显示游戏开始,岑砚看向大屏幕。

果不其然,歌剧演员首先就是转动镜头,选择前往小木屋方向。

而出生于小木屋的杂技演员已经往其他区域进行拉点。

歌剧演员之所以从零阶开始就具有强追击能力,是因为这一角色的技能机制——暗影之跃可以以极快的速度向前跃进一段距离。

歌剧演员的技能机制使得地图里的障碍物都具有影域,只要跳跃至影域就会刷新暗影之跃的冷却时间。

红教堂地图障碍物间距非常小,歌剧演员可以连续不断地在各个影域区间进行跳跃移动。

但是,歌剧演员若从当前所在影域跳跃至空地,或又跳跃至当前所在影域,那么暗影之跃会进入正常的冷却。

在赛场上,几乎所有监管者选手全都使用过歌剧演员,而慕逸是唯一没有在暗影之跃技能上出过失误的选手。

一个技能的失误与否,不光体现了选手对歌剧演员的熟练度,更是说明选手在使用这个角色的时候,游戏思路和操作是否都是流畅的,每一次的技能使用是否都是有效的。

歌剧演员这一角色练习时的感受和实战是不同的,练习时要盯着各个障碍物,而实战要盯着追击的求生者。

对此岑砚很有发言权。

毕竟他为了练习成慕逸那样的丝滑跳跃,有过上头到连续一天一夜没睡的经历。

游戏还在进行中,因为直播画面是跟着监管者的视角走的,岑砚看着看着就急得慌,想看自家的四名求生者队员。

但这也看不到大家的操作画面,岑砚就只能又把视线移回大屏幕。

从比赛开始歌剧演员前往杂技演员所在的区域方向到现在,已经过去半分钟。

被追的杂技演员,从小木屋拉点后,一路转点,到现在已经又回到小木屋。

TZG的监管者队员看样子对歌剧演员的熟练度并不高,毕竟这过去的30秒里,暗影之跃技能已经出现过两次失误,而暗影之跃的冷却时间为9秒。

在被弹幕老师们称为走地鸡的岑砚眼里,TZG的监管者队员就是将从零阶开始就具有强追击能力的歌剧演员玩成了走地鸡。

而JY演绎杂技演员的人队队员并未出现过失误,直播画面切了一小块的杂技演员视角的游戏画面出来,岑砚心说终于,抓紧看了看。

很明显能看出,JY演绎杂技演员的人队队员并未选择过多的博弈,而是不断进行拉点。

但看着大屏幕上监管者角度的游戏实时画面,岑砚反倒觉得,JY演绎杂技演员的人队队员这样的不断拉点,是对TZG的监管者队员进行的心理博弈。

果不其然,又过了不到半分钟,TZG的监管者队员再次在暗影之跃技能上出现失误。

岑砚心里直呼牛逼,没忍住把视线从大屏幕上移开,扭头看了看舞台上演绎杂技演员的自家人队队员。

比赛时间进行到一分半时,杂技演员出现失误,终于挨了歌剧演员一刀。

不到十秒后,第一台密码机被破译。

歌剧演员乘胜追击,使用闪现进行第二刀,同时先知释放辅助技能,替杂技演员扛下一刀。

接下来就要进行在当前区域的博弈。

当现场所有人都紧张起来的时候,TZG的监管者队员又一次在暗影之跃技能上出现了失误。

岑砚啧了一声。

讲真的,看得他都急。

都让人不敢相信这居然是一个职业选手对歌剧演员的熟练度。

第二台密码机破译完成。

因为TZG的监管者队员在技能上的失误,歌剧演员和杂技演员的距离被拉开,杂技演员趁机进行转点。

第三台密码机破译完成。

没过几秒,挨过一刀已经半血的杂技演员再挨一刀,被击倒。

在杂技演员被击倒前,野人就已经赶了过来。

杂役演员被击倒的瞬间,野人迅速使用技能,骑上猪过场给歌剧演员压力。

歌剧演员选择对野人进行追击。

野人挨了一刀后,猪变为半血,歌剧演员再次追击,野人挨了第二刀后从猪上掉下来徒步往前跑。

为了让野人无法救人,歌剧演员选择追击砍第三刀。

野人挨刀后变为半血。

歌剧演员停止追击,返回去挂杂技演员。

因为野人将距离拉开得很远,趁歌剧演员返回的时间,野人也去找先知进行状态调整。

在杂技演员被挂上狂欢之椅后,先知的治疗也完成,野人恢复满血。

第四台密码机破译完成。

对于双方来说,现在就得进行开门战的布局。

求生者方选择让野人进行救人,尽可能将救人的时间点卡到极限,而调香师和先知共同进行最后一台密码机的破译。

野人骑着猪赶到时,先知的密码机已经破译四分之一,调香师正在往过赶。

因为杂技演员挂在地下室,而歌剧演员守在地下室上面,野人骑猪往地下室走的时候挨了一刀,猪半血。

野人在救人时需要下猪,这时猪是不能扛刀的,救人时间确实卡得非常死,眼看杂技演员就要被放飞,野人来到狂欢之椅下猪。

若是在救人途中被砍,那么会直接倒地,俗称震慑。

震慑同样用于求生者翻窗等许多交互。

如翻窗途中被砍,那么会直接倒地,若破译密码机时被砍,也会直接倒地等等。

野人在和歌剧演员进行博弈后果断救人,歌剧演员出刀后并未打到震慑。

野人挨刀后半血,被救下狂欢之椅的杂技演员也是半血,两人一齐向地下室楼梯跑去。

监管者在求生者救人时打不到震慑是比较常见的。

但岑砚又啧了一声。

无他,实在是慕逸的震慑率太高,他看习惯了。

歌剧演员在追击过程中砍了跑在后面的杂技演员一刀,但与监管者携带天赋一样,野人带了求生者天赋——化险为夷。

化险为夷是当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的导致倒地的伤害将在无敌时间过后瞬间生效。

杂技演员趁这20秒继续往前跑,而第五台密码机的破译进度已经到了90%。

杂技演员携带了天赋——回光返照。

五台密码机破译完成,逃脱门通电后,回光返照天赋会立刻恢复求生者的一半恐惧值,即血量,并增加50%的冲刺速度,持续

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