监管者进行博弈的,因为救人属于交互动作,会被监管者打出震慑。
佣兵显然是想被歌剧演员先砍一刀,然后趁着歌剧演员擦刀无法攻击的空隙去救人。
可是歌剧演员站着不动。
佣兵的技能机制有延迟流血,半血状态下,再挨一刀不会立刻倒地,而是8秒之后倒地,但受到两次普通攻击会直接倒地。
再加上携带了救人后提供20秒无敌时间的“化险为夷”。
所以怎么说,佣兵都能够救下先知,只要不被打出震慑,而这就需要博弈。
可是歌剧演员站着不动啊。
佣兵杵了一阵,摸了摸狂欢之椅,歌剧演员还是不动。
佣兵:“?”
佣兵不选择博弈了,拼反应和手速,嗖地就救下了先知,两人一起往前跑。
歌剧演员终于动了。
抽了佣兵一巴掌,然后丝滑跳跃追击过去抽了先知一巴掌。
20秒无敌时间结束,先知和佣兵一起倒地。
歌剧演员将先知挂在狂欢之椅上,然后转动镜头进行跳跃。
先知是第三次挂上狂欢之椅,所以立刻被放飞,现在场上还有两条密码没有破译。
歌剧演员显然并不是去找佣兵,而是去离得最近的正在被破译的密码机。
赶走破译密码机的病患,歌剧演员也在密码机这里留好了能够用来回溯的影子,就继续追击病患。
不同于刚才以留影子为目的,这次是追击,于是不到10秒,正往前跑的病患被兜头抽了一巴掌,变成半血。
和之前的佣兵一样,病患的道具使用也被打断了。
岑砚皱起眉。
什么意思?
有道具不早用,是觉得歌剧演员追不上自己吗?
偏要等着歌剧演员和自己拉近到道具能被打断的距离才用?
想秀操作?
这样一来,剩余的记者、病患、佣兵皆为半血状态。
而歌剧演员这把还没有使用底牌天赋,也就是切换辅助技能,而当前所携带的闪现也处于CD冷却完毕状态,可以直接使用。
当前还有一条密码尚未破译。
而场上只开了一台密码机,进度不到20%。
岑砚腰背都绷酸了,瘫到椅背上继续看比赛。
刚瘫到椅背上,大屏幕里的歌剧演员一个闪现,一巴掌拍向记者,半血的记者直接倒地。
岑砚:“……”
一局比赛看下来,兴奋也兴奋过了,夸也夸过了。
岑砚现在只想瘫着说一句:基操勿6。
过了两秒,岑砚没忍住臭屁地在椅背上扭了扭,把自己瘫得更舒服了些。
场上又开了一台密码机,破译进度5%。
歌剧演员把记者挂上狂欢之椅就跳跃去排点。
以耳鸣排位置,只要排出,那就能锁定位置。
求生者破译密码机,密码机就会抖动,歌剧演员排不到耳鸣,便直接选择前往密码机,病患只能停止破译,开始和歌剧演员进行拉扯。
狂欢之椅上的记者被佣兵救下。
与此同时,道具已经用完的病患被歌剧演员一巴掌拍倒在地。
因为佣兵救过记者,而附近又有密码机,所以两人的位置已经确定,不用再排。
歌剧演员把病患挂上狂欢之椅,然后使用天赋底牌,切换为传送,传到那边的密码机。
挂人期间,佣兵已经往病患那边进行拉点,密码机这边只有记者一个人,现在要做的就是和歌剧演员进行障碍物之间的博弈。
有些障碍物之间会有木板,若求生者在监管者经过时放下木板,那么可以砸晕监管者。
密码机这边有木板还没使用过,记者打算用木板进行博弈——
记者刚接近木板,被跳跃接近的歌剧演员抽了一巴掌。
记者倒地被歌剧演员挂上狂欢之椅,之前病患在破译的那台密码机,已经在病患被佣兵救下后恢复破译。
歌剧演员连续跳跃往密码机那边赶,而佣兵已经绕到了刚刚记者在破译的那台密码机。
面对歌剧演员的到来,病患不得不进行拉扯,与此同时佣兵破已完成了记者的那台密码机。
五条密码破译,大门通电,歌剧演员一刀斩天赋激活,半血的病患和佣兵也因为天赋回光返照而瞬间满血,移速增加。
和歌剧演员进行拉扯的病患跑了几步后被一巴掌抽倒在地,佣兵打开大门成功逃脱。
游戏结束。
岑砚愣愣地看向舞台上的慕逸。
跑了一个?